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	<title>Kotlin | Men of Letters（メン・オブ・レターズ） &#8211; 論理的思考/業務改善/プログラミング</title>
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	<lastBuildDate>Thu, 07 Jul 2022 20:38:43 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Kotlin | Men of Letters（メン・オブ・レターズ） &#8211; 論理的思考/業務改善/プログラミング</title>
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	<item>
		<title>Kotlinでelse if節を使用する。</title>
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		<dc:creator><![CDATA[小林]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2022 20:38:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kotlin]]></category>
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					<description><![CDATA[if文とは条件分岐の時に用いる構文ですが、else if節を用いることで新しい条件を指定することができます。新しい条件とはelse（全部の条件に一致しない場合）で、False・偽として扱うべき値に実行されます。 目次 ■ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>if文とは条件分岐の時に用いる構文ですが、else if節を用いることで新しい条件を指定することができます。新しい条件とはelse（全部の条件に一致しない場合）で、False・偽として扱うべき値に実行されます。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">■環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">■Kotlinでelse if節を使用する</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">■実行・検証</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">■環境</span></h2>
<p>Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）</p>
<p>Kotlin 1.6.20</p>
<h2><span id="toc2">■Kotlinでelse if節を使用する</span></h2>
<p>では、早速Kotlinでelse if節を使用し、条件分岐を設定してみます。</p>
<h3><span id="toc3">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
    val test = 10
    
    if (test &gt; 11) {
    	println("条件がtureの場合に実行されたよ")
	} else {
    	println("条件がfalseの場合に実行されたよ")
    }
}</pre>
<p>funを用いてmain()関数を定義します。その後、関数内でif文を用います。この時に括弧内に条件を設定します。今回は比較演算子である”&gt;”記号を用いて、10は11よりも大きいとします。この条件は偽・Falseであり、まずは真・Trueの場合に実行される処理を、if文内のブロックに記述します。</p>
<p>その後、else節を追加し、その中に偽・Falseの場合に実行される処理を記述します。</p>
<p>今回は、真・Trueの場合も偽・Falseの場合も記述したのは、println()を用いて、文字列を出力させるものです。</p>
<h2><span id="toc4">■実行・検証</span></h2>
<p>スクリプトが書けたので、実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><a href="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-07-133230-1.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-12057" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-07-133230-1-300x234.png" alt="" width="300" height="234" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-07-133230-1-300x234.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-07-133230-1-1024x797.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-07-133230-1-768x598.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-07-133230-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>クリックすると、実行され結果が出力されました。今回のelse if節で設定した条件では、条件が偽・Falseという判定になり、else節内に記述した処理が実行され、文字列が出力されることを確認できました。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Kotlinでif文を使用する</title>
		<link>https://laboratory.kazuuu.net/using-if-statements-in-kotlin/</link>
					<comments>https://laboratory.kazuuu.net/using-if-statements-in-kotlin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[小林]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2022 20:43:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kotlin]]></category>
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					<description><![CDATA[今回は、Kotlinでif文を使用してみます。 目次 ■環境■Kotlinでif文を使用する（条件分岐を設定する）■コード■実行・検証■条件を変更するとどうなるのか。■コード■実行・検証 ■環境 Kotlin Playg [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今回は、Kotlinでif文を使用してみます。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">■環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">■Kotlinでif文を使用する（条件分岐を設定する）</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">■実行・検証</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">■条件を変更するとどうなるのか。</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">■実行・検証</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">■環境</span></h2>
<p>Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）</p>
<p>Kotlin 1.6.10</p>
<h2><span id="toc2">■Kotlinでif文を使用する（条件分岐を設定する）</span></h2>
<p>では、早速Kotlinでif文を使用し条件分岐を設定してみます。</p>
<h3><span id="toc3">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
    if (5 &gt; 1)
    println("5は1よりも大きいです")
}</pre>
<p>funを用いてmain()関数を定義します。その後、関数内でif文を用います。この時に括弧内に条件を設定します。今回は比較演算子である”&gt;”記号を用いて、5は1よりも大きいとします。この条件は真・Trueであり、真・Trueの場合に実行される処理を、if文内のブロックに記述します。今回は記述したのは、println()を用いて、日本語の文字列を出力させるものです。</p>
<h2><span id="toc4">■実行・検証</span></h2>
<p>スクリプトが書けたので、実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><a href="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123314-1.png"><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-12002" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123314-1-300x222.png" alt="" width="300" height="222" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123314-1-300x222.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123314-1-1024x758.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123314-1-768x568.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123314-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>クリックすると、main()関数が呼び出され、if文で設定した条件が確認。確認後、今回は真・Trueなので、println()を用いて日本語の文字列が出力されました。</p>
<h2><span id="toc5">■条件を変更するとどうなるのか。</span></h2>
<p>出力後、今度はif文で設定した条件を変更してみます。</p>
<h3><span id="toc6">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
    if (5 &gt; 6)
    println("5は1よりも大きいです")
}</pre>
<p>今回の条件は、比較演算子である”&gt;”記号を用いて、5は6よりも大きいとします。この条件は、正しくはないので、偽・Falseとなります。この場合はどのように出力されるのか確認します。</p>
<h2><span id="toc7">■実行・検証</span></h2>
<p>このスクリプトの実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><a href="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123905-1.png"><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-12003" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123905-1-300x254.png" alt="" width="300" height="254" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123905-1-300x254.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123905-1-1024x867.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123905-1-768x650.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-03-123905-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>実行してみると、今回のif文で設定した条件は、正しくはないので、偽・Falseとなり、何も出力されないことが確認できました。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kotlinで変数に数値を格納し記号を用いて算術演算子として機能させる</title>
		<link>https://laboratory.kazuuu.net/storing-numerical-values-in-variables-and-using-symbols-to-function-as-arithmetic-operators-in-kotlin/</link>
					<comments>https://laboratory.kazuuu.net/storing-numerical-values-in-variables-and-using-symbols-to-function-as-arithmetic-operators-in-kotlin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[小林]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2022 20:42:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kotlin]]></category>
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					<description><![CDATA[Kotlinで変数に数値を格納し記号を用いて算術演算子として機能させてみます。 変数に数値を格納した場合に、”+（プラス）”などの記号を用いることで、算術演算子として機能させることができます。 目次 ■環境■変数に数値を [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kotlinで変数に数値を格納し記号を用いて算術演算子として機能させてみます。</p>
<p>変数に数値を格納した場合に、”+（プラス）”などの記号を用いることで、算術演算子として機能させることができます。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">■環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">■変数に数値を格納し記号を用いて演算を行う</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">■実行・検証</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">■環境</span></h2>
<p>Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）</p>
<p>Kotlin 1.6.10</p>
<h2><span id="toc2">■変数に数値を格納し記号を用いて演算を行う</span></h2>
<p>では、早速変数に数値を格納し記号を用いて演算を行い演算結果を出力させるスクリプトを書いていきます。</p>
<h3><span id="toc3">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
　　val number_1 = 10
    val number_2 = 20
    println(number_1 + number_2) 
}</pre>
<p>今回はvalを用いてnumber_1とnumber_2という変数を定義します。定義したそれぞれの変数に数値を格納します。</p>
<p>格納後、number_1とnumber_2を+&#8221;プラス&#8221;記号を用いて演算（加算）します。演算（加算）結果をprintln()を用いて出力します。</p>
<h2><span id="toc4">■実行・検証</span></h2>
<p>スクリプトを書けたので、実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><a href="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-31-124059-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11977" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-31-124059-1-300x265.png" alt="" width="300" height="265" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-31-124059-1-300x265.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-31-124059-1-1024x904.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-31-124059-1-768x678.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-31-124059-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>実行してみると、変数に数値を格納し”+&#8221;（プラス）記号を用いたことで演算が機能し、演算結果を出力させることができました。</p>
<p>今回は+&#8221;プラス&#8221;記号を用いたが、”-”（マイナス）記号で減算、”*”（アスタリスク）記号で乗算、”/”（スラッシュ）で除算、”％”（パーセント）記号で余りを求めることができます。</p>
<p>実験として、”**（アスタリスク2つ）”で累乗も演算できるのかやってみましたが、「Overload resolution ambiguity: public final operator fun times(other: Byte): Int defined in kotlin.Int public final operator fun times(other: Double): Double defined in kotlin.Int public final operator fun times(other: Float): Float defined in kotlin.Int public final operator fun times(other: Int): Int defined in kotlin.Int public final operator fun times(other: Long): Long defined in kotlin.Int public final operator fun times(other: Short): Int defined in kotlin.Int」、「Expecting an element」というエラーが発生し出力させることができませんでした。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Kotlinで変数とテキストの両方を組み合わせる、もしくは変数を別の変数に追加する</title>
		<link>https://laboratory.kazuuu.net/combine-both-variables-and-text-in-kotlin-or-add-a-variable-to-another-variable/</link>
					<comments>https://laboratory.kazuuu.net/combine-both-variables-and-text-in-kotlin-or-add-a-variable-to-another-variable/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[小林]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2022 21:13:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kotlin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://laboratory.kazuuu.net/?p=11966</guid>

					<description><![CDATA[Kotlinで変数とテキストの両方を組み合わせる、もしくは変数を別の変数に追加することができますので、やってみます。 目次 ■環境■変数とテキストの両方を組み合わせる■コード■実行・検証■変数を別の変数に追加する■コード [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kotlinで変数とテキストの両方を組み合わせる、もしくは変数を別の変数に追加することができますので、やってみます。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">■環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">■変数とテキストの両方を組み合わせる</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">■実行・検証</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">■変数を別の変数に追加する</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">■実行・検証</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">■環境</span></h2>
<p>Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）</p>
<p>Kotlin 1.6.10</p>
<h2><span id="toc2">■変数とテキストの両方を組み合わせる</span></h2>
<p>まず、変数とテキストの両方を組み合わせて、組み合わせたものを出力するスクリプトを書いていきます。</p>
<h3><span id="toc3">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
	val name_test = "小林"
    println("私は" + name_test + "です。") 
}</pre>
<p>今回はvalを用いてname_testという変数を定義してみます。この定義した変数内には、日本語の文字列を格納します。</p>
<p>格納後、println()を用いてname_test変数内の情報を出力しますが、この際にテキストと組み合わせるために、括弧内に引数,パラメータとして渡します。変数とテキストを組み合わせる際は、”+（プラス）”を用います。これで、変数とテキストの両方を組み合わせ、組み合わせたものを出力することができます。</p>
<h2><span id="toc4">■実行・検証</span></h2>
<p>スクリプトを書けたので、実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><a href="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-125418-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11967" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-125418-1-300x241.png" alt="" width="300" height="241" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-125418-1-300x241.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-125418-1-1024x822.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-125418-1-768x616.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-125418-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>実行してみると、name_test変数内に格納した文字列とテキストを組み合わせて組み合わせたものを出力することができました。</p>
<h2><span id="toc5">■変数を別の変数に追加する</span></h2>
<p>出力後、今度は変数を別の変数に追加し、追加した変数の情報を出力するスクリプトを書いていきます。</p>
<h3><span id="toc6">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
    val name_test_1 = "こんにちは、"
    val name_test_2 = "私は小林です。"
    val name_test_3 = name_test_1 + name_test_2
    println(name_test_3) 
}</pre>
<p>今回はvalを用いてname_test_1,name_test_2,name_test_3という変数を定義してみます。name_test_1,name_test_2変数には、日本語の文字列を格納します。</p>
<p>格納後、name_test_3では、name_test_1とname_test_2を追加するために、”+（プラス）”を用います。これで変数を別の変数に追加することができました。</p>
<p>最後にprintln()を用いてname_test_3変数内の情報を出力してみます。</p>
<h2><span id="toc7">■実行・検証</span></h2>
<p>このスクリプトを保存し、実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><a href="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-130921-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11970" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-130921-1-300x228.png" alt="" width="300" height="228" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-130921-1-300x228.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-130921-1-1024x777.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-130921-1-768x583.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-30-130921-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>実行してみると、変数を別の変数に追加し、別々の変数内の文字列を合わせ、出力させることができました。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Kotlinでタイプを指定し変数を宣言し値を割り当てる</title>
		<link>https://laboratory.kazuuu.net/declaring-variables-and-assigning-values-by-type-in-kotlin/</link>
					<comments>https://laboratory.kazuuu.net/declaring-variables-and-assigning-values-by-type-in-kotlin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[小林]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2022 20:42:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kotlin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://laboratory.kazuuu.net/?p=11920</guid>

					<description><![CDATA[Kotlinは、タイプを指定し変数を宣言し、後から値を割り当てることができますので、これをやってみます。 目次 ■環境■タイプを指定し変数を宣言し後から値を割り当てる■コード■実行・検証■タイプを指定しない場合はどうなる [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kotlinは、タイプを指定し変数を宣言し、後から値を割り当てることができますので、これをやってみます。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">■環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">■タイプを指定し変数を宣言し後から値を割り当てる</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">■実行・検証</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">■タイプを指定しない場合はどうなるのか</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">■実行・検証</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">■環境</span></h2>
<p>Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）</p>
<p>Kotlin 1.6.10</p>
<h2><span id="toc2">■タイプを指定し変数を宣言し後から値を割り当てる</span></h2>
<p>では、早速タイプを指定し変数を宣言し後から値を割り当て、変数内の値を出力するスクリプトを書いていきます。</p>
<h3><span id="toc3">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
	var name_test : String
	name_test = "小林"
    println(name_test) 
}</pre>
<p>今回はvarを用いてname_testという変数を定義してみます。この定義した変数にタイプを指定します。今回のタイプは「String（文字列）」とします。</p>
<p>その後に、name_testという変数内に、日本語の文字列を格納します。</p>
<p>格納後、println()を用いてname_test変数内の情報を出力します。</p>
<h2><span id="toc4">■実行・検証</span></h2>
<p>スクリプトを書けたので、実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><a href="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-24-134902-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-11922 size-medium" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-24-134902-1-300x256.png" alt="" width="300" height="256" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-24-134902-1-300x256.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-24-134902-1-1024x875.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-24-134902-1-768x656.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-24-134902-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>クリックすると、タイプを指定し定義した変数内の情報（文字列）が出力されました。</p>
<h2><span id="toc5">■タイプを指定しない場合はどうなるのか</span></h2>
<p>出力後、今度はタイプを指定せずに変数を定義し、値を格納後変数内の情報を出力するとどうなるのかやってみます。</p>
<h3><span id="toc6">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
	var name_test
	name_test = "小林"
    println(name_test) 
}</pre>
<p>varを用いてname_testという変数を定義します。この時にタイプは指定しません。この状態で実行してみます。</p>
<h2><span id="toc7">■実行・検証</span></h2>
<p>実行・検証を行うため、Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<pre>・This variable must either have a type annotation or be initialized
・Overload resolution ambiguity: public inline fun println(message: Any?): Unit defined in kotlin.io public inline fun println(message: Boolean): Unit defined in kotlin.io public inline fun println(message: Byte): Unit defined in kotlin.io public inline fun println(message: Char): Unit defined in kotlin.io public inline fun println(message: CharArray): Unit defined in kotlin.io public inline fun println(message: Double): Unit defined in kotlin.io public inline fun println(message: Float): Unit defined in kotlin.io public inline fun println(message: Int): Unit defined in kotlin.io public inline fun println(message: Long): Unit defined in kotlin.io public inline fun println(message: Short): Unit defined in kotlin.io</pre>
<p>クリックすると、上記のエラーが発生しました。「This variable must either have a type annotation or be initialized（この変数は、タイプアノテーションを持つか、初期化される必要があります。）」と「Overload resolution ambiguity（過負荷解消のあいまいさ）」といった内容です。タイプを指定しないことが原因でこのようなエラー発生することがわかりました。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Kotlinの変数は指定された型で宣言する必要はない。</title>
		<link>https://laboratory.kazuuu.net/kotlin-variables-do-not-need-to-be-declared-with-a-specified-type/</link>
					<comments>https://laboratory.kazuuu.net/kotlin-variables-do-not-need-to-be-declared-with-a-specified-type/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[小林]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 20:57:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kotlin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://laboratory.kazuuu.net/?p=11888</guid>

					<description><![CDATA[Kotlinで、varやvalを用いて変数を定義した場合に、指定された型（StringやIntなど）で宣言する必要はない。 目次 ■環境■varやvalを用いて変数を定義しその中に文字列や数値を格納する■コード■実行・検 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kotlinで、varやvalを用いて変数を定義した場合に、指定された型（StringやIntなど）で宣言する必要はない。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">■環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">■varやvalを用いて変数を定義しその中に文字列や数値を格納する</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">■実行・検証</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">■環境</span></h2>
<p>Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）</p>
<p>Kotlin 1.6.10</p>
<h2><span id="toc2">■varやvalを用いて変数を定義しその中に文字列や数値を格納する</span></h2>
<p>では、検証として、varやvalを用いて変数を定義しその中に文字列や数値を格納し、格納したものを出力するスクリプトを書いていきます。</p>
<h3><span id="toc3">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
	var name_test = "小林"
	val number_test = 123456 
    println(name_test)
    println(number_test)    
}</pre>
<h2><span id="toc4">■実行・検証</span></h2>
<p>スクリプトを書けたので、実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11889" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-22-130025-1-300x278.png" alt="" width="300" height="278" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-22-130025-1-300x278.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-22-130025-1-1024x948.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-22-130025-1-768x711.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-22-130025-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>実行してみると、エラーは出力されず、定義した変数に格納された文字列、数値が出力されることを確認しました。Kotlinは賢い。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Kotlinでvalを使用し変数を作成する（変数に値を割り当てる）</title>
		<link>https://laboratory.kazuuu.net/using-val-to-create-variables-in-kotlin/</link>
					<comments>https://laboratory.kazuuu.net/using-val-to-create-variables-in-kotlin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[小林]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2022 20:56:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kotlin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://laboratory.kazuuu.net/?p=11884</guid>

					<description><![CDATA[Kotlinでvalを使用し変数を作成してみます（変数に値を割り当てる）。 変数はデータ、値を格納するためのコンテナであり、変数を作成するvalを使用します。さらに等号”=”を使用し変数に値を割り当てることができます。  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kotlinでvalを使用し変数を作成してみます（変数に値を割り当てる）。</p>
<p>変数はデータ、値を格納するためのコンテナであり、変数を作成するvalを使用します。さらに等号”=”を使用し変数に値を割り当てることができます。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">■環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">■valを使用し変数を作成する（変数に値を割り当てる）</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">■実行・検証</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">■valを使用し定義した変数内の値は変更できない</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">■実行・検証</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">■環境</span></h2>
<p>Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）</p>
<p>Kotlin 1.6.10</p>
<h2><span id="toc2">■valを使用し変数を作成する（変数に値を割り当てる）</span></h2>
<p>では、早速valを使用し変数を作成し値を割り当て変数内の値を表示するスクリプトを書いていきます。</p>
<h3><span id="toc3">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
    val name = "小林"    
    println(name)
}</pre>
<p>funでmain()という関数を宣言し、main()関数を実行すると、valを使用し作成した変数の格納した値/テキストがprintln()関数を用いて出力されます。今回、変数はnameという変数を定義し、println()関数の括弧内には引数,パラメータとして、name変数を渡しています。</p>
<h2><span id="toc4">■実行・検証</span></h2>
<p>スクリプトを書けたので、実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11885" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-21-1-300x257.png" alt="" width="300" height="257" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-21-1-300x257.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-21-1-1024x876.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-21-1-768x657.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-21-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>クリックすると、Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）エディタ画面下に、println()関数を用いたことで、valを使用して定義した変数内の値/テキストが出力されることが確認できました。</p>
<h2><span id="toc5">■valを使用し定義した変数内の値は変更できない</span></h2>
<p>今回、valを使用して定義した変数内の値/テキストを出力することができましたが、valを使用し定義した変数内の値は変更できない（再割り当てができない）です。これを実際に検証してみます。</p>
<h3><span id="toc6">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
    val name = "小林"    
    name = "田中"
    println(name)
}</pre>
<p>先程のスクリプトに変更を行います。valを使用し定義した変数に、新しく値/テキストを再割り当てし、実行してみます。</p>
<h2><span id="toc7">■実行・検証</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11886" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-21_2-1-300x253.png" alt="" width="300" height="253" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-21_2-1-300x253.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-21_2-1-1024x863.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-21_2-1-768x647.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-21_2-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>実行してみると、「Val cannot be reassigned（Valを再割り当てすることはできません）」というエラーが出力されました。出力結果から、valを使用し定義した変数内の値は変更できない（再割り当てができない）ということがわかりました。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Kotlinでvarを使用し変数を作成する（変数に値を割り当てる）</title>
		<link>https://laboratory.kazuuu.net/using-var-to-create-variables-in-kotlin/</link>
					<comments>https://laboratory.kazuuu.net/using-var-to-create-variables-in-kotlin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[小林]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2022 20:45:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kotlin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://laboratory.kazuuu.net/?p=11877</guid>

					<description><![CDATA[Kotlinでvarを使用し変数を作成してみます（変数に値を割り当てる）。 変数はデータ、値を格納するためのコンテナであり、変数を作成するvarを使用します。さらに等号”=”を使用し変数に値を割り当てることができます。  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kotlinでvarを使用し変数を作成してみます（変数に値を割り当てる）。</p>
<p>変数はデータ、値を格納するためのコンテナであり、変数を作成するvarを使用します。さらに等号”=”を使用し変数に値を割り当てることができます。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">■環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">■varを使用し変数を作成する（変数に値を割り当てる）</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">■実行・検証</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">■varを使用し定義した変数は変更することができる</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">■実行・検証</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">■環境</span></h2>
<p>Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）</p>
<p>Kotlin 1.6.10</p>
<h2><span id="toc2">■varを使用し変数を作成する（変数に値を割り当てる）</span></h2>
<p>では、早速varを使用し変数を作成し値を割り当て変数内の値を表示するスクリプトを書いていきます。</p>
<h3><span id="toc3">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
    var name = "小林"
    println(name)
}</pre>
<p>funでmain()という関数を宣言し、main()関数を実行すると、varを使用し作成した変数の格納した値/テキストがprintln()関数を用いて出力されます。今回、変数はnameという変数を定義し、println()関数の括弧内には引数,パラメータとして、name変数を渡しています。</p>
<h2><span id="toc4">■実行・検証</span></h2>
<p>スクリプトを書けたので、実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11878" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-20-141627-1-300x238.png" alt="" width="300" height="238" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-20-141627-1-300x238.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-20-141627-1-1024x813.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-20-141627-1-768x610.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-20-141627-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>クリックすると、Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）エディタ画面下に、println()関数を用いたことで、varを使用して定義した変数内の値/テキストが出力されることが確認できました。</p>
<h2><span id="toc5">■varを使用し定義した変数は変更することができる</span></h2>
<p>今回、varを使用して定義した変数内の値/テキストを出力することができましたが、varを使用し定義した変数内の値は変更すること（再割り当てすること）ができます。</p>
<h3><span id="toc6">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
    var name = "小林"
		name = "田中"
    
    println(name)
}</pre>
<p>そのこと検証してみます。上記のスクリプトを作り、実行してみます。</p>
<h2><span id="toc7">■実行・検証</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11879" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-20-143656-1-300x245.png" alt="" width="300" height="245" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-20-143656-1-300x245.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-20-143656-1-1024x837.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-20-143656-1-768x628.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-20-143656-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>実行してみると、「Variavle &#8216;name&#8217; initializer is redundant（変数 &#8216;name&#8217; 初期化子は冗長です）」という警告が表示されているものの、varを使用し定義した変数内の値を変更すること（再割り当てすること）ができました。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Kotlinでprint()関数を用いて値/テキストの出力を行う</title>
		<link>https://laboratory.kazuuu.net/output-values-text-using-print-function-in-kotlin/</link>
					<comments>https://laboratory.kazuuu.net/output-values-text-using-print-function-in-kotlin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[小林]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2022 20:53:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kotlin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://laboratory.kazuuu.net/?p=11857</guid>

					<description><![CDATA[Kotlinでprint()関数を用いて値/テキストの出力を行ってみます。 println()関数の場合でも値/テキストの出力は行なえますが、print()関数を用いることでも同じように値/テキストの出力を行うことができ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kotlinでprint()関数を用いて値/テキストの出力を行ってみます。</p>
<p>println()関数の場合でも値/テキストの出力は行なえますが、print()関数を用いることでも同じように値/テキストの出力を行うことができます。println()関数との違いは、出力の最後に新しい行が挿入、追加されません。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">■環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">■print()関数を用いて値/テキストの出力を行う</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">■実行・検証</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">■環境</span></h2>
<p>Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）</p>
<p>Kotlin 1.6.10</p>
<h2><span id="toc2">■print()関数を用いて値/テキストの出力を行う</span></h2>
<p>では、早速print()関数を用いて値/テキストの出力を行うスクリプトを書いていきます。</p>
<h3><span id="toc3">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
    print("これはテストです")
    print("これはテストです")
    print("これはテストです")
}</pre>
<p>funでmain()という関数を宣言し、main()関数を実行すると、print()関数が実行され、値/テキストが出力されます。今回は、print()関数の括弧内に引数,パラメータとしてテキスト（日本語）を渡し、複数のprint()関数を記述し、最後に新しい行が挿入されないのかを検証します。</p>
<h2><span id="toc4">■実行・検証</span></h2>
<p>スクリプトを書けたので、実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11858" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-18-125952-1-300x283.png" alt="" width="300" height="283" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-18-125952-1-300x283.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-18-125952-1-1024x967.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-18-125952-1-768x726.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-18-125952-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>クリックすると、Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）エディタ画面下に、print()関数を用いた結果が出力されました。今回は複数のprint()関数を記述していますので、出力が複数となり、最後に新しい行が挿入されず、改行のような形になっていないことが確認できました。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11859" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-18-130305-1-300x264.png" alt="" width="300" height="264" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-18-130305-1-300x264.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-18-130305-1-1024x900.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-18-130305-1-768x675.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-18-130305-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>なお、println()関数を用いると、上記のように最後に新しい行が挿入されます。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Kotlinでprintln()関数を用いて値/テキストの出力を行う</title>
		<link>https://laboratory.kazuuu.net/output-values-text-using-println-function-in-kotlin/</link>
					<comments>https://laboratory.kazuuu.net/output-values-text-using-println-function-in-kotlin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[小林]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 May 2022 22:16:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kotlin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://laboratory.kazuuu.net/?p=11849</guid>

					<description><![CDATA[Kotlinでprintln()関数を用いて値/テキストの出力を行う 目次 ■環境■println()関数を用いて値/テキストの出力を行う■コード■実行・検証 ■環境 Kotlin Playground（https:// [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kotlinでprintln()関数を用いて値/テキストの出力を行う</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">■環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">■println()関数を用いて値/テキストの出力を行う</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">■コード</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">■実行・検証</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">■環境</span></h2>
<p>Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）</p>
<p>Kotlin 1.6.10</p>
<h2><span id="toc2">■println()関数を用いて値/テキストの出力を行う</span></h2>
<p>では、早速println()関数を用いて値/テキストの出力を行うスクリプトを書いていきます。</p>
<h3><span id="toc3">■コード</span></h3>
<pre>fun main() {
    println("こんにちは、世界")
}</pre>
<p>funでmain()という関数を宣言し、main()関数を実行すると、println()関数が実行され、値/テキストが出力されます。今回はprintln()関数の括弧内に引数,パラメータとしてテキスト（日本語）を渡し、出力する形となります。</p>
<h2><span id="toc4">■実行・検証</span></h2>
<p>スクリプトを書けたので、実行・検証を行います。Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）の右上にある「Run」ボタンをクリックします。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11850" src="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-16-142334-1-300x220.png" alt="" width="300" height="220" srcset="https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-16-142334-1-300x220.png 300w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-16-142334-1-1024x751.png 1024w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-16-142334-1-768x563.png 768w, https://laboratory.kazuuu.net/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-16-142334-1.png 1250w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>クリックすると、Kotlin Playground（<a href="https://play.kotlinlang.org/">https://play.kotlinlang.org/</a>）エディタ画面下に実行結果が出力され、今回はprintln()関数を用いたので、指定したテキストが出力されました。</p>
]]></content:encoded>
					
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